نظرة عامة

تعلم قائم على الألعاب (Gamified)، غني بالمفاهيم الأساسية، ويركز على السلامة السلوكية. يؤسس هذا المسار للمفاهيم الأساسية من إطار Fortinet K-12 (السلامة والخصوصية).

20 – 25 يوليو 2026 8-11 سنة 5 أيام تدريبية

أيام التدريب

الجلسة الصباحية - المفاهيم

ما هو الإنترنت؟ استكشاف الأجهزة والتفريق بين المساحات العامة والخاصة.

الجلسة المسائية - التطبيق

بصمتك الرقمية: كيف تترك الألعاب ومقاطع الفيديو أثراً دائماً خلفنا.

🎮
النشاط الرئيسي: 🛡️ بطاقات درع البيانات تصنيف العام والخاص

الجلسة الصباحية - المفاهيم

إنشاء كلمات مرور لا تُقهر باستخدام العبارات والأنماط والرموز.

الجلسة المسائية - التطبيق

مقدمة في المصادقة متعددة العوامل (MFA) - لماذا نحتاج قفلاً ثانياً؟

🎮
النشاط الرئيسي: 🔍 محقق التصيد اكتشاف الرسائل المزيفة

الجلسة الصباحية - المفاهيم

التعرف على المحتالين: النوافذ المنبثقة المشبوهة وأزرار التحميل الوهمية.

الجلسة المسائية - التطبيق

التصيد في ألعاب الفيديو: اكتشاف فخاخ العملات المجانية (V-Bucks/Robux).

🎮
النشاط الرئيسي: 🗺️ ملاّح الشبكة أمان الشبكات

الجلسة الصباحية - المفاهيم

التنمر الإلكتروني: كيفية الرد ومتى نستخدم ميزات الحظر والإبلاغ.

الجلسة المسائية - التطبيق

قواعد الإنترنت: فهم الملكية الرقمية وما يعنيه الاختراق أخلاقياً.

🎮
النشاط الرئيسي: 🔄 محطات الألعاب الثلاث تناوب وتطبيق

الجلسة الصباحية - المفاهيم

أسئلة تفاعلية جماعية وألغاز قصصية للسلامة.

الجلسة المسائية - التطبيق

معرض الملصقات: إنشاء دليل السلامة السيبرانية للأهل والأصدقاء.

🎮
النشاط الرئيسي: 🏙️ تحدي المدينة السيبرانية حفل التخرج